為體育狂熱者定制:kele體育直播為每位粉絲提供個(gè)性化的觀賽體驗(yàn)
來源:24直播網(wǎng)2024-11-11 11:04:59在球迷如云的體育世界中,找到一個(gè)能滿足你獨(dú)特需求的體育直播平臺(tái)至關(guān)重要。kele體育直播應(yīng)運(yùn)而生,為每位粉絲量身定制個(gè)性化的觀賽體驗(yàn)。
定制化推薦
kele體育直播利用先進(jìn)算法,根據(jù)你的觀賽習(xí)慣和偏好為你推薦個(gè)性化的賽事。無論你是狂熱的足球迷、籃球迷還是網(wǎng)球迷,kele都能為你提供最適合你口味的比賽。你還可以創(chuàng)建自定義頻道,關(guān)注自己最喜歡的球隊(duì)和球員,確保第一時(shí)間獲得相關(guān)比賽信息。
多重視角直播
kele體育直播提供多重視角直播,讓你從不同的角度體驗(yàn)比賽。你可以選擇跟隨主視角,或者切換到球場邊、教練席或球員視角,獲得身臨其境般的觀賽體驗(yàn)。這種多視點(diǎn)直播功能讓你更深入地了解比賽,
體育賽事旅游有哪些分類方法
體育賽事旅游的分類方法主要可以根據(jù)賽事類型、參與程度以及旅游目的來劃分。 首先,根據(jù)賽事類型,體育賽事旅游可以分為綜合性賽事旅游和單項(xiàng)賽事旅游。 綜合性賽事旅游通常指的是圍繞大型綜合性體育賽事展開的旅游活動(dòng),如奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)、亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)等。 這類賽事旅游往往吸引大量的觀眾和游客,不僅因?yàn)橘愂碌囊?guī)模和影響力,還因?yàn)橘愂缕陂g豐富的文化交流和多元的活動(dòng)體驗(yàn)。 相比之下,單項(xiàng)賽事旅游則專注于某一具體體育項(xiàng)目,如世界杯足球賽、溫布爾登網(wǎng)球錦標(biāo)賽等。 單項(xiàng)賽事旅游的粉絲群體更為專注,他們往往對特定的體育項(xiàng)目有著深厚的興趣和情感投入。 其次,從參與程度來看,體育賽事旅游可分為觀賽旅游和參與型旅游。 觀賽旅游主要是指游客以觀看比賽為主要目的,感受賽場的激烈氛圍,欣賞運(yùn)動(dòng)員的高超技藝。 而參與型旅游則更強(qiáng)調(diào)游客的親身參與,如參加業(yè)余級別的體育比賽、體育訓(xùn)練營或與專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的互動(dòng)等。 這類旅游不僅能讓游客近距離感受體育的魅力,還能在參與中提升自我,實(shí)現(xiàn)身心的全面發(fā)展。 最后,根據(jù)旅游目的,體育賽事旅游可劃分為休閑娛樂型和專業(yè)考察型。 休閑娛樂型體育賽事旅游以放松身心、明困享受體育帶來的樂趣為主,如觀看籃球賽、參加戶外運(yùn)動(dòng)節(jié)等。 專業(yè)考察型則更注重通過體育賽事來學(xué)習(xí)和交流,如參觀先進(jìn)體育設(shè)施、考察體育賽事組織管理等。 這種分類方法反映了游客在體育賽事旅游中不同的需求和期望,有助于旅游服務(wù)提供者更精準(zhǔn)地定衡神制旅游產(chǎn)品和咐槐虧服務(wù)。 綜上所述,體育賽事旅游的分類方法多樣,每種方法都揭示了這一領(lǐng)域的不同層面和特色。 隨著體育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和旅游市場的日益細(xì)分,體育賽事旅游必將呈現(xiàn)出更加多元和個(gè)性化的面貌,滿足不同游客群體的多樣化需求。
VR進(jìn)軍體育產(chǎn)業(yè) 將會(huì)帶來哪些新體驗(yàn)
一、為體育觀賽帶來新體驗(yàn)據(jù)高盛分析師預(yù)測,VR的大規(guī)模應(yīng)用可能顛覆九大領(lǐng)域,其中就包括體育比賽直播。 誠然,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直播各類體育節(jié)目早已不是什么新鮮事。 在去年10月金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽中,VR公司NextV R攜手N BA,首次為球迷提供VR現(xiàn)場轉(zhuǎn)播服務(wù),反響熱烈。 此后,VR設(shè)備也先后在NFL、高爾夫美國公開賽、納斯卡賽車比賽等賽事中亮相。 VR設(shè)備在觀賽體驗(yàn)上的優(yōu)勢是不言而喻的。 體育賽事最需要的莫過于身臨其境的大或現(xiàn)場感,通過自由切換,實(shí)時(shí)流暢的VR動(dòng)態(tài)直播,觀眾可以排除周邊的干擾,全身心、近距離地感受到圖像帶來的震撼感和沖擊力,觀賽體驗(yàn)比之收看傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播大為提升。 據(jù)說,在測試使用VR轉(zhuǎn)播英超比賽時(shí),由于鏡頭的角度與球場草皮持平,VR設(shè)備的觀賽體驗(yàn)幾乎可以和現(xiàn)場觀看媲美。 僅此而已?非也。 假若和社交媒體、賽事數(shù)據(jù)進(jìn)行深度融合,VR技術(shù)還可以進(jìn)一步營造出“熱鬧、可分享的”的觀賽氛圍。 創(chuàng)業(yè)公司LiveLike就在進(jìn)行賽事直播時(shí)融入了實(shí)時(shí)賽事數(shù)據(jù)、精彩鏡頭回放。 在社交層面,他們甚至還導(dǎo)入Facebook關(guān)系鏈以供球迷在觀賽過程中互動(dòng)聊天、討論以及競猜。 據(jù)悉,該公司目前已經(jīng)與英超曼城俱樂部達(dá)成合作,將在2016年曼城的比賽里普及VR體驗(yàn)。 絕佳的觀賽體驗(yàn)和商業(yè)操作背后,VR技術(shù)的經(jīng)濟(jì)效益自然也尤為可觀。 一方面,VR突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體,這意味著在不影響現(xiàn)場門票收入的情況下,VR還能開辟新的營收鏈———設(shè)備提供商可以通過付費(fèi)收看、用戶訂閱等方式盈利,諸如NBA和FIFA等大型賽事協(xié)會(huì)也自然可以通過出售媒體轉(zhuǎn)播權(quán)從中分得一杯羹。 另一方面,不少賽事舉辦方還把VR服務(wù)當(dāng)做門票的附贈(zèng)或進(jìn)行單獨(dú)門票銷售,內(nèi)容包括賽事直播、球員訓(xùn)練、賽前啦啦隊(duì)舞蹈表演、暫停休息、更衣室內(nèi)景等傳統(tǒng)直播或現(xiàn)場不容易到達(dá)的畫面,將VR的應(yīng)用發(fā)揮至極致。 當(dāng)然,不可否認(rèn),VR技術(shù)不能從本好乎質(zhì)上代替現(xiàn)場觀賽,畢竟球場的真實(shí)氛圍和粉絲間H igh Fvie的熱血互動(dòng)仍舊是體育賽事的核心所在,但它無疑能夠提供最接近現(xiàn)場觀賽的體驗(yàn),或者說,是一種介于電視媒體觀看和現(xiàn)場觀看之間的一種折衷選擇。 二、為體育廣告帶來新視角當(dāng)VR設(shè)備制造商還在考慮賽事直播分紅的時(shí)候,精明的廣告商早已把眼光轉(zhuǎn)到了V R設(shè)備構(gòu)造的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。 扎克伯格在收購Oculus后的電話發(fā)布會(huì)上就曾提到,虛擬通信網(wǎng)絡(luò)潛力巨大——— 人們不但可以買賣虛擬商品,還能為社交網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)出一個(gè)全新的廣告平臺(tái)。 的確,如今V R的出現(xiàn)讓廣告商有了更多想象空間,體育廣告尤為如此。 英格蘭橄欖球隊(duì)總經(jīng)理羅杰斯認(rèn)為,隨著行業(yè)的發(fā)展,V R將成為主流的數(shù)字內(nèi)容形式,因此廣告一定要直接與V R結(jié)合,而體育是將V R融入廣告的最佳方式。 VR設(shè)備能夠和體育廣告深度貼合,很大程度得益于其視覺焦點(diǎn)捕捉的優(yōu)勢,而這對于旨在追求“精準(zhǔn)投放和有效曝光”的廣告顯然具有顛覆性的意義。 換言之,廣告商們不用再費(fèi)心思去猜測“觀眾的視線會(huì)在什么地方停留”,而可以直截了當(dāng)?shù)匕严雮鬟_(dá)的信息呈現(xiàn)在“焦點(diǎn)上”。 廣告商不僅可以根據(jù)視覺焦點(diǎn)精準(zhǔn)定位確定廣告插入角度,還可以借助視覺引導(dǎo)完成場景的流暢轉(zhuǎn)換,從而收到最好的宣傳效果。 以耐克為例,在新一代毒蜂戰(zhàn)靴的宣傳片中,用戶不僅可以化身內(nèi)馬爾“親臨球場”,帶球進(jìn)攻,射門進(jìn)球,而且友仿悉低頭 即 見“自己”穿著的Hypervenom II戰(zhàn)靴,仰首還可一覽球場周圍包括廣告板等其他方向的廣闊場景。 值得注意的是,品牌在吸引用戶時(shí)在廣告中加入新技術(shù)元素這種做法本身并不新穎,V R技術(shù)作為一種營銷手段引入體育廣告的優(yōu)勢在于球迷粉絲對于現(xiàn)場和參與感的無限渴求。 與單向傳播、缺乏內(nèi)容互動(dòng)和場景體驗(yàn)的傳統(tǒng)廣告不同,“零距離、無死角”的V R體育廣告能讓用戶對內(nèi)容產(chǎn)生更為深刻真實(shí)的記憶以及強(qiáng)烈的共鳴,從而讓品牌獲得在體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)突破和擴(kuò)展的機(jī)會(huì)。 一言蔽之,體育類廣告借由V R體驗(yàn)擴(kuò)大影響力的不二法門在于———想方設(shè)法加強(qiáng)用戶感官互動(dòng),并引導(dǎo)他們切身體驗(yàn)品牌的產(chǎn)品及價(jià)值。 三、為體育訓(xùn)練和游戲帶來新玩法去年圣誕節(jié),小皇帝勒布朗·詹姆斯發(fā)布了一部講述自己訓(xùn)練生活的宣傳短片《StrivingforG reat-ness》,讓不少球迷眼前一亮,直呼過癮,但是鮮有人知道,VR除了可以“記錄”之外,也早已是很多體育項(xiàng)目訓(xùn)練的標(biāo)配。 除了轉(zhuǎn)播賽事和廣告拍攝之外,VR的玩法也日趨多樣化——— 在VR技術(shù)的幫助下,業(yè)余人士也可以通過游戲過一把專業(yè)體育活動(dòng)的癮。 在輔助體育訓(xùn)練方面,全景視頻可以從各個(gè)視角檢查訓(xùn)練姿勢、角度等參數(shù)以幫助運(yùn)動(dòng)員提升訓(xùn)練效果,有效避免運(yùn)動(dòng)員因?yàn)椴划?dāng)訓(xùn)練而造成運(yùn)動(dòng)損傷。 目前,華盛頓奇才、達(dá)拉斯小牛等諸多NBA職業(yè)球隊(duì)都已和一些V R公司簽約合作,在實(shí)際訓(xùn)練中投用VR設(shè)備。 據(jù)悉,荷蘭國家隊(duì)也已經(jīng)在教學(xué)、訓(xùn)練中采用BeyondSport的V R技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)的沙盤演練、視頻分析、戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤以幫助足球隊(duì)提升教學(xué)水平,且以后還計(jì)劃在更多球隊(duì)、賽事中推進(jìn)。 通過大數(shù)據(jù)整合等為體育活動(dòng)提供戰(zhàn)術(shù)輔助訓(xùn)練,VR目前已經(jīng)在棒球、賽馬、橄欖球等多個(gè)項(xiàng)目得到廣泛應(yīng)用。 由此可見,在不久的將來,VR設(shè)備有望成為各大賽事職業(yè)俱樂部和球隊(duì)的剛需產(chǎn)品。 與相對專業(yè)且目的性較強(qiáng)的體育訓(xùn)練相比,采用V R技術(shù)的體育類游戲則主打娛樂和休閑體驗(yàn)。 借助頭盔、游戲手柄、體感設(shè)備以及高性能PC端等裝備,很多體育愛好者可以親身體驗(yàn)到諸如格斗、飛行、賽車、射擊等對“臨場感”要求較高并具有一定危險(xiǎn)系數(shù)的運(yùn)動(dòng)。 Sanzaru開發(fā)的《VR體育挑戰(zhàn)》是這類體育游戲的一大代表。 在該游戲中,借助OculusR ift的動(dòng)作感應(yīng)手柄,玩家可以以第一人稱視角暢玩橄欖球、籃球、曲棍球和棒球等美國四大主流運(yùn)動(dòng),游戲氣氛不亞于風(fēng)靡全球的《NBA嘉年華》。 無獨(dú)有偶,美國公司VirZoom也推出了一套將健身單車、VR設(shè)備與小游戲結(jié)合起來的健身設(shè)備,創(chuàng)造出戴著VR眼鏡騎著單車開F1的奇效。 可以預(yù)見,創(chuàng)業(yè)公司對V R的開發(fā)與應(yīng)用,將不斷提高用戶體驗(yàn)視為更高的追求,并為最終VR爆款的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。 當(dāng)然,這其中也必然伴隨著現(xiàn)實(shí)潛在問題的解決,比如由于長時(shí)間佩戴V R設(shè)備或者游戲中高速度、強(qiáng)光等因素引起的眩暈癥狀等。 前景這般,優(yōu)勢如此,然而縱觀全球VR市場,除了微軟、Facebook等科技巨頭在布局VR生態(tài),一眾創(chuàng)業(yè)公司在深耕技術(shù),VR的整體市場表現(xiàn)依然稍顯冷清。 這也提醒人們,所謂爆點(diǎn),至少于現(xiàn)在的體育產(chǎn)業(yè)看來,都還只是星星之火。
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